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辐射4 生存模式状态测试 吃喝睡三项相关异常状态

辐射4 生存模式状态测试 吃喝睡三项相关异常状态先说明一点,关于睡眠的初始值测得很不准,我要在钻石城等天亮治病,然后又不想存档,所以睡觉这一项还有一点误差。初始情况及时间:

更新时间: 2025-05-12 16:48:43

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辐射4 生存模式状态测试 吃喝睡三项相关异常状态

先说明一点,关于睡眠的初始值测得很不准,我要在钻石城等天亮治病,然后又不想存档,所以睡觉这一项还有一点误差。

初始情况及时间:

吃喝睡都是正常的,异常状态是我不久前磕了个消辐宁,在此不影响。

第三小时,出现状态渴(累其实应该出现更晚),第一阶段异常如图1

第6小时开始有点饿

第9小时渴进入第二阶段

扣AP情况见右下角。

18小时,轻微脱水,渴的第3阶段;以及饿的第2阶段。

注意减属性有下限,至少还会剩1点。

24小时,饿的第3阶段(少了时间图抱歉)

27小时,很累(第2阶段)

唔,楼主偷懒不文字描述了,好多QAQ

注意第5阶段开始间断扣血

(呃我怎么觉得数值有点奇怪?我记得是两整天来着?如果错了的话大家就有个大概印象就好。。。)

累的后3个状态变得挺快,相比吃喝,前两个倒是慢一些。然后喜闻乐见,Duang一下就超重了。

最后趁着自己弹尽粮绝(大雾)伤痕累累来测一下扣血,实测扣血间隔是游戏时间的15分钟,以我最大HP118为基准(扣耐力前128),超重每跳10点HP,饿和渴一共40,估计是对半分。

另外极累导致画面间隔变暗(和头受伤的变模糊不一样),间隔也是15分钟。

由上述三种扣血是不会扣光全部HP的,最后留下5点HP只有扣血音效实际不扣。

感染类疾病扣血没测是否有扣血下限。

测试方法是坐椅子等待法,间隔1小时,时间测量可能因为排图顺序、截图少截了、初始情况不是刚刚补满(我明明记得是刚吃刚喝过的)等导致误差,所以仅供参考。


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