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炉石传说青玉护符单卡解析 炉石青玉护符是抉择吗

炉石传说青玉护符单卡解析通过这段时间大家对青玉护符的讨论,发现统一都说它很强,那么它到底改变了什么?首先让我们来看看炉石的几个基本资源1 血量 2费用

更新时间: 2025-05-15 17:00:46

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炉石传说青玉护符单卡解析


通过这段时间大家对青玉护符的讨论,发现统一都说它很强,那么它到底改变了什么?

首先让我们来看看炉石的几个基本资源

1 血量 2费用 3场面 4手牌 5牌库

这5种资源可以根据需要进行交易。比如术士的抽血就是用血量换手牌。用手牌来造成场面优势。这5种资源无论怎么换都是守恒的。谁利用的好谁就能胜出。在这里主要是说所有的根本:牌库的问题。青玉护符最大的特点在于,它改变了整个牌库的规则。

我们一开始组卡的时候只能带30张卡,这就意味着无论是随从,还是法术,伤害,都是有限的。一旦没牌就进入疲劳,这点很好的避免了残局或者拖时间的问题。炉石历史中也不乏出现扩充或者压缩牌库的例子,例如王子或者追踪术。(埋葬理论上依然是一卡换一卡)。夜幕奇袭如果我没记错的话是第一张扩充牌库的卡牌,也是爆牌贼的起源点。但暴雪对此并不满意:他曾今说不会再设计类似夜幕奇袭之类的卡牌了。

但护符打破了这一点。历史上永不疲劳的卡还有马洛恩,但值得注意的是马洛恩终究只是一张卡。并不能做到护符这种源源不断的怪跟卡相比。就好比组卡的时候我们只能带30张卡,但只要带了护符就近乎带了无数张卡——只要时间允许。这就意味着,德鲁伊拥有的资源大于其它职业,只要拖到后期就能耗尽对面的资源。这个思路类似于憋尿战:靠血量资源优势打疲劳,但疲劳的伤害是永久的。也就像暴雪宣传里说的,无尽的青玉大军——无限的资源。

这对于整个游戏来说并不合理,因为这张卡会破坏后面后期卡的设计。历史上破坏这5个资源的卡组或卡都被砍了:无视场面的otk卡组,远古时期的恶魔传送门卡组(利用永远0费随从进行飞刀,熊猫无限循环的刷刀打法。虽然不一定强但把炉石变成了手速游戏),以前能拿牌的窃取跟视角都是如此。可能还有时光套路。所以无论这张卡强不强,他的设计都不怎么合适。


但原罪真的是它吗?我认为原罪是这张卡:加基森拍卖师。

因为当你选择抽牌来扩大手牌优势的时候,你就要面对一个风险:疲劳的风险。因为你只有30张卡。玩奇迹贼都知道经常会刷完30张卡没伤害了就含恨认输。冰法打完伤害就没办法了。但加基森配合护符就出现了问题:抽牌反而能扩充牌库的违规则,只要手速够快,就能进乎刷80个回合都用不完的牌。就像战歌没遇上奴隶战就不会被砍第二刀,放狗没遇上秃鹫就不会改来改去一个道理。一个没风险的投资是不会被接受的。所以我认为,要改也是改加基森。改了加基森蓝龙库恩AV娜也就不会造成那种只要K卡齐了就能刷到死斩杀的结果——有没有感觉像以前的上古冰法?

加基森这个版本还出了个新的改变资源的卡——劣鼠。也引发了很多的讨论。我不知道这是不是暴雪做的一次尝试,也可能是暴雪为了更改以后的机制所做的实验吧。护符并不是无脑强,但老实说它一定程度上的确突破了规则。

[加基森拍卖师曾经是5费随从,被削弱至6费,如今越来越多低费法术,你们觉得加基森会再次被削弱吗?]

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