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死或生5最后一战 不同浮空高度的推荐连招和墙壁连

死或生5最后一战 不同浮空高度的推荐连招和墙壁连从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手

更新时间: 2025-05-15 00:29:45

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死或生5最后一战 不同浮空高度的推荐连招和墙壁连

从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的。

瞳:

官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)。

常用单发浮空技:33P(中段拳,浮空高度最高)9K(上段脚,需打出会心状态)4H+K(上段脚,自己背身)8H+K(中段脚,弹地浮空)。 多段派生浮空技(不能用于会心炸裂后):66PPP(需会心状态)1KP(下段脚起始)66KKP4KK。

BP(会心炸裂)技:6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳)。

会心溅射技:33P+K(中段拳)

坐地技:反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者从6KKK派生出这个动作) 。

浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连):4KK7PK。

超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP。

高浮空追打:4KK、P+KPP。

4KPPPP。

PP4PPP。

中浮空追打:4KK、PP6P2K。

4KK、PPP。

低浮空追打:PP6PK。

PPP。

背身浮空追打(4H+K后):PP6PK。

弹墙后(轻中量):4KK、P+KPP。

弹墙后(重量):6PKKK。

7PKKK。

危险要素弹地后(重量):66KKK。

弹墙后(重量):6K、P+KPP。

6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反。

前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因。

红叶:

超高浮空:7K、66K、9P、PPKKP

高浮空:44P8PK、PPKKP

6PK、PPKKP

9P、9P、PPKKP

26P+KPP82T

中浮空:44P8PK、6PKKP

6PK、6PKKP

9P、9P、6PKKP

低浮空:6PKKP

靠墙时把PPKKP换成PPKKK。又是一个版边和非版边套路区别不大的角色。6PKKP万能追打收尾技,新手向。

雷芳:

超高浮空:9KK、9KK、3KP+K

高浮空: 9KK、9KP+K

中浮空:PKKK2K

PPKK

PPKK

PP6PK

低浮空:3KP+K

66、46P

套招的第一下P都可以换成3P。

瑞秋:

超高浮空:3PP(第一下挥空)、6PP、T、9P、6KP

高浮空: 6PP、T、9P、6KP

中浮空:9P、T、9P、6KP

低浮空:T、9P、6KP

版边需9P和6P都带弹墙效果,要换用6K。新手向强角。

霞:

超高浮空:26P、PKK7K6、9PK6、KK(最后的KK都可以换成P+K,打点更低一些,下同)

高浮空:66PKK7K6、9PK6、KK

66K.K、PP6PK

66K.K、7K6、KK

33P、2P、4PKK

中浮空:PKK7K6、KK

低浮空:PP6PK

4PKK

7K6、KK

版边浮空各种弹墙技都不能继续接了,直接PKK7K或4PKK收尾即可。

版边地面弹墙如果用的是9K或KK6K之类的快速收招技巧可以接33P、2P、4PKK(重量)或33P、2P、PKK7K(轻中量)

心:

超高浮空:K、6KP、P2KP

高浮空:6KP、P2KP

66p+KPp+K

中浮空:K、P2KP

低浮空:P2KP

背身高浮空:P6P、P2KP

背身低浮空:P6PP

坐地连4PPPP、66p+KPp+K

靠墙时只能改用9P过渡,不要用有弹墙效果的6KP和K,会中段连技。也是个很简单的角色,P2KP万能追打收尾技。

女天狗:

超高浮空:H+K.P+K、PPP+K、PK、对空中对手T

高浮空:8PPPP+K、PK、对空中对手T(伤害比下面三种都大)

8PPPP+K、空中T

8PPPP+K、H+K

8PPPP+K、PPP+K

中浮空: PPP、对空中对手T

1PPPP+K、P+K

PPP、7KP

低浮空:7KP

版边8PPPP+K会照成弹墙,用PPP过渡比较稳定。此人为投技型角色,用投技作连招收尾才是正确的选择。


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