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上古卷轴5 宇宙末日级绅士福利 教你改衣服系列

上古卷轴5 宇宙末日级绅士福利 教你改衣服系列u-c之间的转换其实很简单,其实熟练掌握了第二集里面的基础技巧,聪明的同学早已经开始尝试unp和unpb、7b等服装了,这堂课就当

更新时间: 2025-05-15 10:27:59

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上古卷轴5 宇宙末日级绅士福利 教你改衣服系列

u-c之间的转换其实很简单,其实熟练掌握了第二集里面的基础技巧,聪明的同学早已经开始尝试unp和unpb、7b等服装了,这堂课就当是走个过场好了。

准备工作嘛,就是先下载中箭组众神之一的铁匠大神的铁匠的光棍节福利!私货小合集分享~~~,这套衣服标准的unpb,简单又好看,拿来做教材再好不过。

安装并且解压缩,然后正式开始:

1.打开bodyslide2,点击右下角的这个打开outfit studio,ctrl+n新建一个任务。

2.这次用的是bodyslide2自带的unpb to cbbe

3.打开铁匠私货小合集1.1datamesheslacksmithHaving Fun其中的一个。(全部是后缀_1的,没有_0的,说明这套衣服只有最大身形)

4.打开之后,删掉衣服自带的骨骼。

5.仔细检查衣服是否与bo2自带的unpb严丝合缝。(如果不合适,简单的衣服可以用狂暴拉皮直接修改,复杂的衣服就转换成cbbe以后再用文艺拉皮法修改)

6.Conform All

7.把滑块拉致最右边,衣服和那坨肉就变成标准CBBE。

8.然后导出模型,覆盖你打开的那个文件,然后就从第二集第23步开始,一切ok,就这样简单。

有同学说我导出覆盖可以省略,直接导入tbbp骨骼,其实不然,覆盖是为了修改万一出错了不至于从最开始重头做起...........

以下是不传之秘~~~

这张图里上边的是导入xxx,下边的是导出xxx

这张图里Set Textures是为模型指定材质,Rename Shape是为模型重命名

聪明的同学不用我说明也知道这四个意味着什么吧,去创造属于自己的衣服吧~~~~

PS:只有_1或者连_1都没有的衣服,想要有最大体重和最小体重的效果,就得自己修改esp文件,这个本流氓不会,你们去骚扰herryk159大神即可,他是第一批接触bodyslide2的瘾,造诣强过本流氓太多~~

详细内容地址:点我进入


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